Dalam dunia alien Saros, segalanya tampak seolah telah tersentuh oleh sentuhan ajaib. Langit yang berwarna keemasan menyusul gerhana matahari yang sangat sering terjadi; batu-batu, terutama yang mengandung sumber daya berharga Lucenite, memancarkan cahaya amber yang menawan. Bahkan sosok pahlawan kita, Arjun Devraj yang diperankan oleh Rahul Kohli, bisa berubah menjadi kuning keemasan saat menjelajahi liar Carcosa. Jika ia mati (yang sering terjadi), permainan ini akan menampilkan gambar-gambar aneh dan misterius, salah satunya adalah tempat tidur ganda yang tertutup sprei sutra emas.
Aestetika blingy ini cocok dengan waktu ketika permainan video telah menjadi kegiatan yang sangat mengkilap. Namun, di luar resonansi kebetulan ini, presentasi yang megah dengan sentuhan emas menggambarkan sebuah game di mana setiap bingkai tampak menyala dengan cahaya yang menakjubkan. Saros, di antara banyak hal lainnya, adalah seorang penembak jarak ketiga dengan elemen bullet-hell. Ini berarti bahwa permainan ini seringkali meluncurkan ratusan, bahkan ribuan proyektil yang bergerak cepat dan lambat ke arah pemain pada satu waktu. Beberapa proyektil berwarna emas; yang lainnya merah dan biru; semuanya menerangi arena 3D yang luas saat kamu melepaskan peluru supernaturalmu ke udara. Hasilnya sangat menawan, seperti pertunjukan kembang api yang spektakuler.
Plot Cerita dan Gameplay Saros
Pengalaman bermain Saros, game eksklusif PS5 dari studio asal Finlandia, Housemarque, sering kali terasa transendental, sementara bungkus sci-fi-nya menjaga aksi tetap terjaga. Arjun terlibat dalam misi penyelamatan yang dikirim ke planet Carcosa yang tandus namun kaya mineral, untuk menyelidiki koloni manusia yang terancam. Namun, sang protagonis segera terjebak dalam siklus waktu, seperti yang dialami Selene dalam game Housemarque sebelumnya, Returnal. Di berbagai titik, ia dapat memicu gerhana yang menyebabkan dunia menjadi gelap dan jauh lebih mematikan, dipenuhi dengan entitas yang bergerak yang menciptakan keseimbangan yang menakutkan antara organik dan mesin, mirip dengan monster baja dalam film The Matrix.
Pengaruh dan Estetika Visual
Campuran pengaruh dalam game ini terasa akrab namun disusun dengan cara yang membuat Saros terasa segar: Arsitektur bio-sintetik yang sangat besar jelas dipengaruhi oleh H.R. Giger; pembicaraan tentang Ancients mengingatkan pada karya Ridley Scott, Prometheus. Setiap portal raksasa mengingatkan pada Stargate; ketakutan kosmiknya seperti di Event Horizon. Dalam ketegangan visual dari motif besar matahari yang menyala, Housemarque mengingatkan kita pada film underrated Danny Boyle, Sunshine.
Suasana infernal semakin diperkuat oleh suara yang diciptakan dalam Saros: suara rawa yang menggelegar di Blighted Marsh; suara mesin yang berputar dan berdengung; serta soundtrack megah dari Sam Slater yang berpindah antara doom metal dan musik klub yang menggema, menciptakan harmoni neraka dengan geram binatang yang terbangun dari tidurnya oleh Arjun.
Struktur Permainan yang Menarik
Selama bermain Saros, saya sering teringat untuk mengucapkan, “sungguh luar biasa.” Hal ini terjadi beberapa malam lalu, namun untuk menjelaskan apa yang istimewa dari sesi tersebut, saya perlu menjelaskan struktur permainan. Saros, seperti Returnal, adalah roguelite, yang berarti memiliki struktur berbasis run yang sedikit lebih ringan dibandingkan dengan saudara-saudaranya seperti Spelunky dan Rogue Legacy. Tidak berarti Saros tidak sulit — bisa sangat sulit. Namun, tantangan ini sedikit tereduksi oleh peningkatan permanen yang murah hati yang dapat dibeli di antara run, meningkatkan kesehatan, daya tembak, atau kemampuan untuk mengumpulkan sumber daya.
Selama 10 jam pertama bermain Saros, saya mungkin mati sekitar 25 kali saat berusaha dari kawasan pegunungan yang menakjubkan menuju sebuah citadel raksasa. Sepanjang perjalanan, saya menemukan kesenangan menggunakan pistol panjang dengan peluru yang memantul dan busur silang era luar angkasa yang menembakkan proyektil energi murni. Permainan ini dibagi menjadi berbagai area, tetapi kamu dapat telepon kembali ke salah satu dari mereka setelah mencapainya, sehingga Arjun dapat melanjutkan perjalanannya sedikit lebih jauh setiap kali.
Kesimpulan
Dengan semua elemen yang memukau ini, Saros bukan hanya sekadar permainan video biasa. Ini adalah pengalaman yang memadukan estetika visual yang menawan, gameplay yang menantang, dan cerita yang menarik, membuatnya menjadi salah satu game yang patut diperhatikan bagi para penggemar genre aksi, terutama bagi mereka yang memiliki konsol PS5.